Archive for the 'Pangya' Category

22
Août
09

Pangya Analysis #3

And yes it moves !~

Ca bouge du côté de Pangya avec des annonces un peu partout. Remettons donc un peu les choses au clair. Lire la suite ‘Pangya Analysis #3’

10
Août
09

Télépang !

Rank Amateur reached ! STOP

Need mass pangs for Angel Wings now. STOP

Need -26 LS too for * Map rec > -26 because got -26 PW & -26 West (miss -28 -_-) STOP

And then -2x in all courses. STOP

Maybe can look for -3x after ?! STOP

Greeeeeeat program !

24
Juil
09

Du Pangya en tweet !

Alors que je m’y suis mis récemment, c’est une foule de gens qui ont rejoint aussi ce site de micro-blogging. Je vous avouerais volontiers que je me demande un peu ce que j’y fous, mais j’y suis, j’y reste.

A vrai dire c’était plus pour suivre les infos des autres PangyaBloggers. Vous ne me verrez donc pas forcément beaucoup tweeter (à droite hein pour les aveugles) mais soit, ça sera toujours quelques petites infos en plus.

Lire la suite ‘Du Pangya en tweet !’

17
Juil
09

Indiscipline Goatienne

Qu’est ce qui se cache donc derrière ce fabuleux titre, enivrant de toute sa virtuosité orthographique ?

Ce ne sont que deux posts, deux simples posts avec lesquels je veux, non pas incriminés les deux protagonistes mais bien cibler 2 problèmes critiques des forums Goa. Je ne dis pas que ça n’est jamais arrivé sur Pangya-FR, je ne dis pas non plus que ça n’arrivera pas mais le problème – pour Goa -, c’est que ce genre d’actions sont récurrentes.

Je souhaite expliquer aussi pourquoi j’ai choisi ces 2 posts. En fait, c’est juste qu’il y a tout. C’est un concentré de la foire que c’est devenu.

Passons donc aux choses sérieuses … Post 1 :

Sérieusement j’ai dit qu’il y avait une partie des maillots S3 dans cette maj, à la prochaine y’en aura d’autres sûrement. Faut lire.

La réponse qui suit répond à cette partie du message ci-dessus, qui a été découpé. Post 2 :

Qu’est – ce que t’en sait qu’il y aura une autre maj ? …

Déjà, notez le caractère non pas agressif mais quelque peu dérangeant de la réponse … (le premier post est pas mal aussi hein, je ne dis pas le contraire). Mais le problème n’est pas forcément là. Vous pouvez observer le « sûrement » du premier post qui montre directement que la personne ne s’avance pas non plus. Celle-ci émet une hypothèse (plus que probable d’ailleurs). L’autre ne prend donc pas compte de TOUS les mots de son interlocuteur. Il arrive donc à s’imaginer autre chose que ce qui a été écrit. Il prend ça pour une affirmation.. On observe donc déjà un premier problème ..

Lire la suite ‘Indiscipline Goatienne’

13
Juil
09

Pangya Analysis #2

– Le début de ce post a été commencé il y a un moment. Ne pas s’étonner si cette « Analysis » s’étend dans le temps –

Le retour de ma petite « analyse » du monde magnifique de Pangya ..

Tout ce que je peux en dire c’est que j’aurais un certain nombre de points à aborder, là, présentement, surtout concernant la version US.

Mais commençons d’abord par les versions Jp et Kr, ça ira sûrement bien plus vite.

Sur la Kr, c’était Event Party Time à toutes les sauces, du moins pour Juin avec un sacré bel event et là, ça vient de sortir : des objets permettant, en les combinant, de pouvoir récuperer une carte d’un objet. Bref, la KR suit son chemin.

Pour la Jp, ils n’en peuvent toujours plus avec les vocaloids. Il en restait deux à créer, ils ne se sont donc pas gêner pour les faire et ainsi essayer de gratter encore un peu de sousous. Vous trouverez toutes les infos sur l’event Vocaloid chez Main’ qui fait ça toujours très bien avec de très belles images.

Voilà, fini pour les serveurs asiat’ parce que je n’ai malheureusement que ça à dire.

—-

Bref, passons du côté de chez Goa.. Déjà, soyons clairs, tout ce que je vais dire, ça vient d’un oeil qui n’est pas passé ig depuis quelques mois (sur Goa hein toujours), donc c’est de l’observation, de l’écoute, etc …

Une ambiance toujours aussi géniale apparement vu certains posts du forum, avec quelques discussions d’un ton assez hallucinant pour un endroit de partage d’informations, de connaissances et de « bonne humeur ». Le forum Goa, en ce moment, je l’appelle le Mur des Lamentations tellement ça me fait rire. Un rire bien noir d’ailleurs pendant la période : On est les bannis et on squatte.

Sinon, concernant les majs ils ont quand même un peu mis le paquet. Il le fallait tout de même : grosses sessions vêtements et maintenant les motions items pour Bob. C’est bien dans l’idée, vu que ça permet de renflouer un peu la garde robe mais les joueurs se plaignent encore et toujours (ce n’est point un reproche) de l’absence des guilds, scratch etc. Je ne vais pas vous refaire la liste puisque dans à peu près chaque topic du forum Goa, on peut retrouver la liste des demandes qui datent de plusieurs mois (années ?!).

N’oublions pas non plus la « promesse » de Diune, concernant les possibles évolutions de Pangya (avec la participation des joueurs pour l’élaboration de la liste), qui date déjà d’un mois. Bon, ok, je fais exprès de le rappeller, mais pour ce qui est des GMs, c’est important qu’ils tiennent parole ..

Et pour rester dans l’actuel (reprise -aujourd’hui- de la rédaction à cet endroit précis!), la dernière MAJ est assez drôle. Du moins marrante si on ne joue pas vraiment sur ce serveur car je pense que les gros joueurs ne doivent pas vraiment se fendre la poire comme moi. Au lancement de la S4 sur Pangya US (oui oui, j’y viens ..), Goa nous sort une update comme coupée en deux. Certes, pas mal de maillots ainsi que le même event que l’année dernière mais la moitié des personnages n’ont rien de nouveau. C’est louche et vraiment pas bien vu (et encore moins avec rien de spécial pour le 14 juillet ! Enfin rien n’a été annoncé du moins ..). Autant ils avaient surfé sur la vague ‘RIP A18’ autant la relance d’Ntreev met un genou à terre à Goa ..

Dans ce monde impitoyable de Pangya (beaucoup de serveurs ont fermé .. faut-il le rappeler … BR, SEA, Taiwan, …), aura-t-on un nouveau vaincu ?

—-

Ahh la S4, ENFIN !! C’est sûr que je pourrais commencer par donner mon avis là dessus, mais je préfère commencer par cette fin de saison3.

Il s’est quand même passé quelques petites choses avant le lancement de cette nouveau chapitre comme : Le scratchy ! Ca a crisé sur la toile au moment de la sortie : Hinano, Sweatdrop, sinneah (sur abacus archives) ou encore Kanashimi. Tous autant qu’ils sont, ils ont déglutis sur cette forme de scratch cards. Le problème étant qu’ils voient le scratch, non pas comme une loterie d’appoint, une sorte de petit passe-temps qui permet d’avoir des objets rares et de se la péter après, mais comme une sorte de shop (qui n’en est pas). Tellement ils sont addicts, le système actuel leur déplait donc au plus haut point. La vision d’Ntreev est autre : le scratchy est un bonus après achat. Comme disait hika, on a pas forcément beaucoup de choses à acheter, pour simplement pouvoir jouer au scratch mais d’un autre côté, Dri a pas trop mal présenté son avis en disant qu’avec la sortie des cards, on pourra acheter des cards/balls/TB/caddie skin/mascot et jouer au scratchy ! Chose impossible avant. Le scratchy reste quand même une chose avec ses avantages et ses inconvéniants et ne pourra jamais plaire à tout le monde ..

Petite parole aussi sur un truc que je trouve génial et qui est tout con : Le Jump-In mode. C’est vraiment magique comme truc quand même. Ca dynamise vraiment ces moments d’attentes interminables parfois si jamais on joue dans des heures un peu louches.

S4 time now~! Depuis le temps qu’on l’attendait hein, ça fait quand même vraiment plaisir. Le lancement était quand même fourbe et on a bien cru qu’on allait pas forcément l’avoir ce 8 juillet. D’ailleurs en parlant de lancement, la méthode est pour moi assez correcte. On met les bases et on teste, ça permet de faire une sorte de bêta avec la phase 1 et les 2 prochaines phases seront surement plus simples à installer. En plus, ça permet à Ntreev de prévoir un calendrier avec quelques grosses updates .. Bref, je pense que ça arrange tout le monde.

Ils restent d’ailleurs assez communicatifs (sans vouloir lancer la pierre à Goa hein … ) et le site officiel s’est bien fourni au lancement de la S4.

Bon, après c’est sûr, c’est pas tout rose non plus hein ! Il reste encore un certain nombre de bugs et un certain nombre de BRs qui continuent de polluer un peu notre jeu, malheureusement ..

De plus quelques questions restent en suspens .. Un ranking ? Des guildes ? GMs d’NtreevUS, sachez qu’il vous reste du travail ! Et puis, .. toujours pas d’event xp ou pang x2 ? .. C’est dommage, c’est  sympathique … même si pour l’xp on a pas vraiment de quoi se plaindre avec les nouveaux taux d’expérience.

Bref, la suite sera donc les 2 prochaines phases de la S4 et vivement les cards~! D’ailleurs, je prépare déjà un article là dessus (qui sera sur Pangya-FR et peut être ici ..).

Ce sera tout ! Cya~

22
Juin
09

Et pendant ce temps là ..

… ils ne foutent strictement rien.

Et bien non, on ne fait pas rien. Enfin là je parle en ce qui concerne Pangya-FR car, oui, c’est bien de ça que je vais parler présentement. Ca m’est venu comme ça, et ça en devient encore plus logique puisqu’hika squatte par ici aussi, bref j’aurais déjà dû parler de Pangya-FR ici.

Bien sûr ce billet ne sera pas bien long vu que je n’ai ni l’envie de le développer outre mesure et que j’ai bien entendu la flemme.

Oui mais alors pourquoi tout ça sinon pour rien ?

Si, je voulais vous annoncer un peu ce qui se tramait de l’autre côté du miroir, les projets en cours en fin de compte.

Je vais cependant m’arrêter sur un qui est long à mettre en place, pas fini et qui va être bien chiant mais qui pourra toujours vous servir : Un closet.

Hika l’a pas mal avancé vu que toute la partie saisie est faite (ce qui veut dire que, normalement, je devrais bosser dessus et integrer les objets/habits/.. mais que je suis un flemmard et que, pour la peine, vous allez devoir me mettre un peu la pression 😀 ). Cependant il reste toute la partie Recherche ainsi que la partie affichage à coder qui ressemble à un simple listing pour le moment.

D’ailleurs ça donne ça :

Listing closet

Listing closet

Il y a bien sûr quelques autres projets mais c’est encore le manque de temps qui nous empêche de faire ce que l’on aimerait. Et aussi parce que je vais pas sortir le fouet pour frapper hika, vu sa stature, ça le fera pas bosser plus vite. 😀

Idlers FTW~

Petite remarque au niveau de Pangya-FR encore, vous aurez sûrement ici les statistiques à chaque fin de mois pour ceux que ça interesse.

18
Juin
09

[Pangya] Exploiter l’orientation du vent

Pour cet article, je vais vous parler de lecture du vent mais aussi d’une façon d’exploiter cette lecture d’information.

Tout d’abord, vous connaissez probablement cette image vous donnant des petits repères pour reconnaitre des orientations de vent connues :

A noter que j’utilise un repère ayant le 0° sur le coté du cercle.

wind_repere

Si vous ne les connaissez pas, vous pouvez déjà commencer par là. Par la suite, sachez qu’il y a une multitude de points de repère pour détecter d’autres orientations du vent. Sur la capture d’écran, j’ai indiqué des angles de vent, à titre indicatif. Mais, en pleine partie, il n’est pas utile de connaitre l’angle.

Mais pourquoi donc ? 😀

C’est justement le sujet de cet article : exploiter l’orientation du vent ! L’important est de détecter visuellement et précisément une orientation de vent. Vous allez probablement vous poser la question suivante : « Euh, oue, je vois comment la flèche est penchée, mais j’en fais quoi ? xD ».

Et bien, observez cette petite image et notamment les petites marques rouges :

wind_cos

Mais, que sont ces marques rouges ?

Lorsque l’orientation du vent est totalement latérale (Flèche horizontale), vous allez tout « naturellement » penser que la balle sera « poussée » au maximum à cause du vent. Dans ce cas, j’aurai dessiné une marque rouge dont la longueur serait égale au rayon du cercle.

Soit X le rayon du cercle. Et bien, sur chacune des orientations de vent sur l’image ci dessus, la marque rouge est toujours de longueur inférieure à X. C’est ce qui explique pourquoi « naturellement » (au feeling, si vous voulez) vous décalerez moins que sur un vent dont l’orientation est totalement latérale.

Ces marques rouges sont des « portions » de X. A titre indicatif, la marque rouge pour 60° a une longueur égale à la moitié de X (le rayon). Observez l’image ci dessous, pour mieux vous en rendre compte :

wind_project

Le trait noir vertical coupe X de moitié. Donc, avec cette orientation, vous décalerez 2 fois moins que pour un vent d’orientation latérale (Flèche horizontale).

Maintenant que vous voyez l’idée (Enfin, j’espère …), il s’agit de connaitre les « portions » pour les autres orientations de vent. C’est uniquement dans ce cas où l’angle de vent est utile. Oui, la marque rouge est en fait la représentation visuelle du cosinus de l’angle de l’orientation du vent.

Reprenez l’exemple ci dessus, sortez votre calculatrice et remarquez que cos(60°) = 0.5. Oui, vous avez bien compris ! C’est la fameuse marque rouge de longueur égale à la moitié de X, pour un angle de 60°.

A partir de là, vous pouvez retenir ceci : Il y a un coefficient multiplicateur de X pour chaque orientation de vent donnée. Pour un angle de 60°, le coefficient multiplicateur est 0.5. L’important est de détecter visuellement et précisément une orientation de vent ET de connaitre le coefficient multiplicateur associé. Inutile de retenir les angles. Sachez aussi que ce coefficient est un nombre flottant (ou décimal) allant de 0 à 1.

Phewww, ça a été dur d’expliquer … Mais ce n’est pas fini 😀 !

Si vous avez attentivement lu mon précédent article, vous avez peut être remarqué que je n’utilise pas les nombres décimaux. Pourquoi s’obstiner à utiliser des coefficients allant de 0 à 1 ? C’est pour cela que j’ai décidé d’utiliser un intervalle de 0 à 100, pour les mêmes raisons que mon échelle de mesure.

Pour résumer le précédent article et celui ci, j’ai donc :

une moitié de barre = 100

un coefficient maximum = 100

Hmmm, 100 et 100 ? 😀 … vous comprendrez pourquoi ce choix, sur un prochain article.

Ah, et pour finir, la clé de la réussite:

Mémoriser le plus de repères possibles afin de retrouver un maximum d’orientations de vent. Pour chaque orientation de vent, mémoriser le coefficient associé. Si vous tombez sur une orientation de vent ne correspondant pas exactement à une orientation connue de vous, sachez qu’elle est encadrée par 2 orientations que vous connaissez.

14
Juin
09

[Pangya] Prendre vos mesures

Pour mon premier article, on va commencer par définir une échelle de mesure pour décaler, à l’aide d’un instrument de mesure fiable.

En aucun cas cet article se veut être une référence, mais tout simplement pour vous ouvrir les yeux sur les multitudes de façon de compter ET décaler. Différencier bien ces deux choses : vous pouvez vous tromper sur le calcul mais aussi sur l’application de votre décalage.

Vous connaissez probablement les carreaux sur le green :D. Si vous vous obstinez à les utiliser, passez votre chemin. Il y a tellement de risques d’erreurs et d’inconvénients avec cette méthode :

  • Les carreaux sont très rarement orientés avec des cotés strictement horizontaux et verticaux. Cela vous oblige à imaginer une rotation de ces carreaux, pour ensuite vous servir de cette unité. Cela fait déjà un risque d’erreur.
  • Selon le parcours, voire le green, ils ne sont pas de la même taille (là, vous êtes dans la mouise :D)
  • Enfin, si vous jouez sur Deep Inferno, vous êtes dans la mouise aussi 😀

Là, je vais vous parler d’un instrument de mesure qui est bien connu des joueurs expérimentés. Il s’agit de la barre de puissance qui nous sert de règle. Vous savez probablement que ça ne fonctionne qu’en 640×480 … MAIS plus tard, je vous montrerai une façon d’utiliser cet instrument en 1024×768 ! (Et oui, avec un peu de réflexion, c’est possible :D)

Je passe sur les détails, à propos du pourquoi la barre de puissance ET en 640×480.

Maintenant, venons en à l’échelle de mesure ! J’ai parlé d’instrument tout à l’heure, nuance :). Là, vous avez le choix entre plusieurs échelles. Oui, vous avez bien compris. Pourquoi s’obstiner à définir une moitié de cette barre de puissance comme étant une valeur de 1 ?

Voici une petite illustration de cette moitié de « règle » :

powerbar_rule

J’ai dessiné 5 petites pattes de mouche rouges, qui correspondent aux 5 graduations d’une moitié de barre de puissance.

Je vous le demande. Pourquoi se prendre la tête à définir cette moitié de barre par une échelle de 1 ? Cela signifierait donc 1 graduation = 0.2 (Génial, les nombres décimaux, il y a rien de plus cool pour compliquer les calculs mentaux :D).

=> Choix 1 : une moitié de barre = 1

Si vous gardez cette échelle, c’est votre choix mais ayez du recul pour savoir qu’il y en a d’autres ! Soyez même créatif jusqu’à avoir votre propre échelle de mesure, pour simplifier les calculs mentaux.

Des  joueurs (genre mygo .. lol) ne se prennent même pas la tête et utilisent directement les 5 petites graduations, comme échelle.

=> Choix 2 : une moitié de barre = 5

Enfin, je vous dévoile mon échelle de mesure.

=> Choix 3 : une moitié de barre = 100

Pourquoi 100 ? Et bien, pour pouvoir dire que 1 graduation = 20 (au lieu de 0.2 si vous faites le choix 1). Au final, c’est ni plus ni moins la même chose, si ce n’est que je ne me complique pas avec les nombres décimaux et j’ai décidé d’aller jusqu’au centième près.

Une raison à ça est de pouvoir effectuer des multiplications plus facilement. Vous ne trouvez pas que c’est plus simple d’utiliser des nombres entiers, plutôt que des nombres décimaux ? 😀

Sur un prochain article, je vous dévoilerai comment j’applique mes calculs mentaux à l’aide de cette échelle, le but étant de limiter ce qui est compliqué au premier abord (Je vous le rappelle :D).

A vous de trouver votre échelle de mesure !

14
Juin
09

You say contributor ?!

Héhé, et ouais, ça s’agrandit par ici ! Obligé de construire une petite cabane avec un simple accès au net pour accueillir le nouveau contributeur pour mon humble maison qui n’est autre que mon cher hika.

Il fait partie aussi du staff de Pangya-FR puisqu’il est lui aussi admin mais ce n’est pas tout puisque c’est lui qui s’occupe de toute la partie technique du site (que ce soit au niveau de la maintenance que pour des améliorations).

Je l’ai invité à participer ici pour sa connaissance technique de Pangya. En effet, perfectionniste au possible il passe des heures et des heures en family pour reflechir à non seulement comment le jeu marche, mais aussi pour trouver des petites astuces pour améliorer la rapidité ainsi que la précision de ses lectures d’informations et de ses calculs. Il vous fera peut être donc part de ses découvertes et si vous êtes assez sages vous avez le droit d’espérer lire ses petits secrets.

En espérant que ce nouveau rédacteur ne soit pas trop flemmard (du moins pas autant que moi) et qu’il puisse m’aider à animer un peu plus ce blog (inactif ? :D)

Welcome hika 🙂

23
Mai
09

Pangya Analysis #1

Mouais, autant commencer une série vu comme c’est partit. Fallait bien donner un nom, donc bon, on ne se moque pas !

Comme pour les autres posts du style, cette série servira pour ma petite analyse de ce qui se passe autour de pangya ces derniers jours. Bien sûr cela reste simplement MA vision des choses et vous pouvez bien entendu avoir un avis différent. Cependant, j’essayerai le plus possible de rester objectif (même si c’est loin d’être simple !) et de donner le plus d’arguments à ce que j’avance. Je reste pourtant un simple être humain donc je ne peux pas forcément avoir raison.

—-

On commence avec la KR et la JP. Je les regroupe ensemble car c’est les serveurs dont je suis le plus loin, dont je m’interesse le moins, du fait de la barrière de la langue peut être. Mais soit, laissons un petit message sur ces deux plateformes : Des Scratchs qui se ressemblent bien fortement, des majs qui se suivent… On peut dire que la Jp a pris les devants désormais et c’est ce serveur qui dicte un peu la leçon. Une sortie qu’on pensait exclusive au niveau du scratch/gacha mais qui est sortit juste derrière sur la KR.

Oui, la KR suit la Jp pour le moment, mais c’est quand même du côté de la Corée qu’on developpe la prochaine course. Si bien sûr, c’est un GM Jp qui a fait parler du monde avec cette nouvelle, c’est bien chez les GM Kr que nous viennent les infos les plus probantes.

Une version KR à la traîne derrière nos amis japonais, oui mais pour combien de temps ?!

—-

Passons vers quelque chose de plus proche (de moi et sûrement de vous aussi, lecteurs assidus (lol) ), le serveur US. Ce fut le grand lancement jeudi. Et ce fut une bonne surprise pour moi que de me lever sans avoir vu la news la veille. Bien sûr, beaucoup de choses d’un coup dans cette update : Un event (qui d’ailleurs dure jusqu’au 24 juin, date de la S4 ? :p) , des clubs, des comets, des objets cookies gratuits, release au papel .. Bien sûr, ça fait envie mais on reste forcément sur notre faim lorsqu’on sait que les guilds et le scratchy ne sont pas encore en place. Business launch donc, mais le lancement effectif pour les joueurs n’est pas encore en place pour moi. De plus, j’espère vraiment voir apparaître le guild chat en même temps que les guilds…

Ce qui me parait interessant par contre, indépendamment de la mise à jour, c’est la gestion d’Ntreev. Cette réactivité est assez déconcertante quand on connait Goa ou quand on a connu OGP. L’update sort un jour et directement le lendemain il y a déjà une mise à jour pour corriger différents bugs apparus la veille (exemple avec les caddies skins et/ou l’event). C’est un service de la sorte que tous joueurs (quel que soit le jeu) attends. On peut raccorder à ça, la chasse aux hackers qui ne se limitent pas à un bannissement des accounts suspects mais bien d’utiliser les différents outils disponibles (blocage des gifts pangs, fermeture des Lounges ..). C’est comme si Ntreev regardait un peu autour au lieu de se cantonner à une seule solution. Espérons que ça dure, car c’est vraiment agréable pour les joueurs.

—-

Agréable pour les joueurs, un p’tit bout de phrase qui ne semble pas définir l’ambiance qui règne depuis un petit moment sur le forum Goa. Cela apparement, ne se ressent que peu in game d’après les joueurs (qui, se tappant dessus sur le forum, arrivent à jouer ensemble IG … -_-). De plus en plus, heureusement, la tendance commence à changer et dû au ras le bol général la communauté commence à prendre conscience que c’est pas en se tappant dessus qu’elle pourra jouer agréablement. Car c’est, je pense, le plus important sur un jeu : Jouer non ? Ces malheureux débats sortis de l’espace intersidéral de la charte de Goa ne seront-ils que des mauvais souvenirs ? Cela tiendra de la volonté des joueurs mais aussi de Goa, qui selon Diune, travaille là dessus. Enfin !!! Voilà ce que je me suis dit. Cependant, étant scéptique de nature, et encore plus vis à vis de Goa qui parle et nous fait attendre des jours et des jours, je dirais qu’il nous faudra encore patienter … L’excuse de la relation avec Hanbitsoft, je la trouve un peu légère. Et Diune joue avec le feu en annonçant encore des choses nouvelles (alors que certains ajouts au niveau de la S3 auraient du être ajouter depuis longtemps, comme le martèlent les joueurs : guilds, events, changement de nick ainsi que la loterie cookie …).

Rendez vous pour la pendaison de Diune sur la place publique ou sur les greens si des améliorations se font sentir ? We’ll see !

Cya~ guyz !




Kooh

Ntreev US : sfrou
Amateur E // -328
Goa : sfroumptch
Cadet E

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