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01
Juil
09

Pangya-FR Stats

Je vous les avais promis, même si je me demande un peu si cela intéresse réellement quelqu’un mais soit, je l’ai dit, je le fais. Ca sera assez rapide vu que je suis épuisé et qu’au final, les nombres parlent assez bien eux-mêmes.

Commençons donc par un petit résumé rapide du moins de Juin :

resumestat-clic sur l’image pour voir en plus grand-

Pour information, c’est un peu moins que les autres mois de cette année. Par exemple, pour ce qui est des visiteurs Janvier avait tout explosé avec 8203 visiteurs différents et avec une moyenne d’environ 7200-7300 visiteurs différents pour les autres mois de l’année.

Concernant les heures, je sors pas le graphique mais pour faire vite : ça commence à monter aux environs de 8-9h et le pic de visites se trouve entre 19h et 21h ce qui est affreusement normal pour un forum comme celui-ci.

Ensuite, ensuite, un petit tableau des temps de connexions, c’est fort intéressant, et je trouve ça plutôt honnête même si je suis loin d’être un analyste expert en la matière :

resumestat2-clic sur l’image pour voir en plus grand-

Pour finir, sachez que Windows truste à fond le peloton des systèmes d’exploitation (bizarre pour un jeu exclusivement windowsien ..) puisque 94.2% des visites effectuées sur Pangya-FR le sont avec la Fenêtre.

Pour ce qui est des navigateurs, Firefox en tête (57.1%), IE en dauphin (35.3%), le reste ça se partage entre Safari, Opera et toute la clique de ceux qui restent. FF devant ça fait plaisir, et j’espère voir de moins en moins d’Internet Explorer..

On remet ça le mois prochain !

Cya~

26
Juin
09

Tout là haut, sur Skywar

skywar1

Juste une petite note pour dire que je m’étais inscrit pour recevoir une invitation pour jouer à Skywar, le dernier jeu de Motion-Twin (qui est sortit mais accessible parce que soit vous avez été pris pour la bêta, soit parce que vous avez choppe un code avec de la chance comme moi !).

Pour expliquer vite fait (je vais surement faire une petite preview même si le jeu va être gratuit « maissitupayestujouesàunvraijeu »), c’est un jeu en ligne (un simple navigateur et une connexion internet permet d’y jouer) et ça mêle du jeu de plateau, de la stratégie et un univers décalé façon découverte du ciel en période industrielle. Dis comme ça, ça donne pas envie mais en tout cas, même si j’ai pas encore vu grand chose du jeu : ça claque graphiquement.

skywar-web-007

skywar-web-008

skywar-web-012

Cya~ pour une preview un peu plus complète !

25
Juin
09

Sauvons nous de tous ces yeux malfaisants !

Si je vous dis : Hacking Citoyen, à quoi ça vous renvoit exactement ? Vous voyez directement une horde de pirates sanguinairement geeks tentant de tout foutre en l’air simplement pour la liberté d’autrui ?

hackingcitoyen

Oui, enfin plutôt non. C’est autre chose, ça a été développé par un certain Geoffrey Dorne, un étudiant en design de l’Ensad.

« C’est bien merci sfrou mais tu ne nous dis pas tout. » – Pour le moment je ne vous ai rien dit, mais cela va venir.

Donc, hacking citoyen, comme il nous l’explique dans sa présentation est :

Le citoyen détient une part de la souveraineté politique.

Dans Hacking Citoyen, j’ai choisi le citoyen pour sa légitimité politique et pour sa possibilité d’agir sur l’Etat.

Je recherche aussi au travers de cet axe, à présenter le designer comme un acteur citoyen.

En gros le but est, dans notre monde de plus en plus surveillé, de pouvoir se faufiler dans la rue sans être fiché/vu par les caméras/…

Il a donc imaginé –pour son projet de diplôme– 6 objets pour lutter contre nos cybergouvernements qui nous veulent dans leur base de donnée. Ces six objets les voilà :

– une carte qui répertorie les emplacements de caméras (avec photos, description, catégories de caméras, etc.).

– une broche infrarouge qui, une fois portée, rend son porteur anonyme aux caméras de surveillances, appareils photos et autres webcams, etc.

– un bonnet (deux en fait) qui fonctionne sous le même principe.

– une clef usb intitulée ID-key qui permet de générer des identités en ligne aléatoires (avec mail, mot de passe, numéro de téléphone, nom, prénom, blog, facebook, twitter, etc.).

– une autre clef usb intitulée Albakey qui contient tout le nécessaire pour protéger son ordinateur des éventuels mouchards, lois hadopi, ou tentative d’intrusion dans la vie privée.

– un porte-cartes silencieux qui protège réellement les cartes à puces RFID

Vous pouvez retrouver pas mal d’informations ici, ici, ici ou même .

Sachant qu’il n’a pas fait que ça, c’est aussi le webmaster/designer du site J’affiche.fr, qui est, pour moi, une fenêtre alternative à la presse quotidienne.

Bref ce mec c’est pas un bleu, j’aime beaucoup ce qu’il fait ainsi que la direction de ses réflexions. G.D. u rox.

A noter aussi le site m4ps.net qui recense les caméras de surveillance en France, et pourquoi pas dans le monde entier, dixit G.D., again.

De plus, on peut trouver sur son blog (graphism.fr pour ceux qui n’auraient toujours pas compris 😀 ) pas mal d’applications directes à la réalité augmentée, avis aux amateurs.

Cya~

PS : J’ai retrouvé ce mec grâce à Presse-Citron et au top Fuzz.

22
Juin
09

Et pendant ce temps là ..

… ils ne foutent strictement rien.

Et bien non, on ne fait pas rien. Enfin là je parle en ce qui concerne Pangya-FR car, oui, c’est bien de ça que je vais parler présentement. Ca m’est venu comme ça, et ça en devient encore plus logique puisqu’hika squatte par ici aussi, bref j’aurais déjà dû parler de Pangya-FR ici.

Bien sûr ce billet ne sera pas bien long vu que je n’ai ni l’envie de le développer outre mesure et que j’ai bien entendu la flemme.

Oui mais alors pourquoi tout ça sinon pour rien ?

Si, je voulais vous annoncer un peu ce qui se tramait de l’autre côté du miroir, les projets en cours en fin de compte.

Je vais cependant m’arrêter sur un qui est long à mettre en place, pas fini et qui va être bien chiant mais qui pourra toujours vous servir : Un closet.

Hika l’a pas mal avancé vu que toute la partie saisie est faite (ce qui veut dire que, normalement, je devrais bosser dessus et integrer les objets/habits/.. mais que je suis un flemmard et que, pour la peine, vous allez devoir me mettre un peu la pression 😀 ). Cependant il reste toute la partie Recherche ainsi que la partie affichage à coder qui ressemble à un simple listing pour le moment.

D’ailleurs ça donne ça :

Listing closet

Listing closet

Il y a bien sûr quelques autres projets mais c’est encore le manque de temps qui nous empêche de faire ce que l’on aimerait. Et aussi parce que je vais pas sortir le fouet pour frapper hika, vu sa stature, ça le fera pas bosser plus vite. 😀

Idlers FTW~

Petite remarque au niveau de Pangya-FR encore, vous aurez sûrement ici les statistiques à chaque fin de mois pour ceux que ça interesse.

18
Juin
09

Augmentons rapidement la réalité ..

Minority Report est sûrement bien plus près qu’on ne le pense … En effet, je vous en avez déjà parlé succintement sur ce billet mais il fait avouer que les choses vont très vite et qu’au fur et à mesure des jours, je découvre de plus en plus d’applications/utilisations/… de la réalité augmentée.

Mes premières découvertes, ce fut lors de l’E3 de cette année avec quelques nouveautés ..

Tout d’abord, j’ai envie de parler d’Heavy Rain, dernière création en date du studio frenchy Quantic Dream. Il faut savoir que QD, ils sont pas vraiment du genre à sortir un jeu toutes les semaines avec une seule et bonne licence à la con histoire de nous rechauffer encore et encore les mêmes histoires. Non, eux, ils font un jeu tous les 5-10 ans mais on va sûrement pas s’en plaindre vu la qualité qui en ressort (The Nomad Soul en 1999 qui est une bombe et qui est apparu comme une révolution à cette époque, Fahrenheit en 2005 qui a moins marché à cause de quelques petits problèmes de gameplay, un temps de jeu assez court et une fin plus ou moins « bâclée »).

Heavy Rain, donc, puisque c’est de ce jeu là dont je veux vous parler, sortira aux alentours de 2010. Mais, elle est où la réalité augmentée là hein ? Bon, d’accord, c’est sûrtout parce que c’est un bon coup de coeur que je vous en parle mais il y a une petite dose de R(ealité)A(ugmentée) dans HR.

Comme vous pourrez le voir dans la vidéo ci-dessous qui n’est autre que le trailer gameplayde l’E3 de cette année, l’interface du jeu est entièrement incrustée en 3D dans le jeu avec quelques phases de QTE (Quick Time Event) qui dynamisent un peu plus le gameplay. De plus, c’est très beau, et c’est aussi beaucoup de travail au niveau de la motion capture pour rendre encore plus d’émotions, etc .. Les visages sont plus que travaillés et c’est assez surprenant d’observer les différentes mimiques qui rendent tout plus vrai.

Bref, pour conclure la vidéo gameplay de l’E3 + un petit interview de David Cage (le boss de QD et un grand bonhomme du jeu vidéo !) :

Bref, mon coup de coeur de l’E3 (bien que je suis ce jeu depuis la première vidéo diffusée, qui, d’ailleurs, ne fait pas partie du jeu !).

Oui, mais c’est tout ?!

Lire la suite ‘Augmentons rapidement la réalité ..’

18
Juin
09

[Pangya] Exploiter l’orientation du vent

Pour cet article, je vais vous parler de lecture du vent mais aussi d’une façon d’exploiter cette lecture d’information.

Tout d’abord, vous connaissez probablement cette image vous donnant des petits repères pour reconnaitre des orientations de vent connues :

A noter que j’utilise un repère ayant le 0° sur le coté du cercle.

wind_repere

Si vous ne les connaissez pas, vous pouvez déjà commencer par là. Par la suite, sachez qu’il y a une multitude de points de repère pour détecter d’autres orientations du vent. Sur la capture d’écran, j’ai indiqué des angles de vent, à titre indicatif. Mais, en pleine partie, il n’est pas utile de connaitre l’angle.

Mais pourquoi donc ? 😀

C’est justement le sujet de cet article : exploiter l’orientation du vent ! L’important est de détecter visuellement et précisément une orientation de vent. Vous allez probablement vous poser la question suivante : « Euh, oue, je vois comment la flèche est penchée, mais j’en fais quoi ? xD ».

Et bien, observez cette petite image et notamment les petites marques rouges :

wind_cos

Mais, que sont ces marques rouges ?

Lorsque l’orientation du vent est totalement latérale (Flèche horizontale), vous allez tout « naturellement » penser que la balle sera « poussée » au maximum à cause du vent. Dans ce cas, j’aurai dessiné une marque rouge dont la longueur serait égale au rayon du cercle.

Soit X le rayon du cercle. Et bien, sur chacune des orientations de vent sur l’image ci dessus, la marque rouge est toujours de longueur inférieure à X. C’est ce qui explique pourquoi « naturellement » (au feeling, si vous voulez) vous décalerez moins que sur un vent dont l’orientation est totalement latérale.

Ces marques rouges sont des « portions » de X. A titre indicatif, la marque rouge pour 60° a une longueur égale à la moitié de X (le rayon). Observez l’image ci dessous, pour mieux vous en rendre compte :

wind_project

Le trait noir vertical coupe X de moitié. Donc, avec cette orientation, vous décalerez 2 fois moins que pour un vent d’orientation latérale (Flèche horizontale).

Maintenant que vous voyez l’idée (Enfin, j’espère …), il s’agit de connaitre les « portions » pour les autres orientations de vent. C’est uniquement dans ce cas où l’angle de vent est utile. Oui, la marque rouge est en fait la représentation visuelle du cosinus de l’angle de l’orientation du vent.

Reprenez l’exemple ci dessus, sortez votre calculatrice et remarquez que cos(60°) = 0.5. Oui, vous avez bien compris ! C’est la fameuse marque rouge de longueur égale à la moitié de X, pour un angle de 60°.

A partir de là, vous pouvez retenir ceci : Il y a un coefficient multiplicateur de X pour chaque orientation de vent donnée. Pour un angle de 60°, le coefficient multiplicateur est 0.5. L’important est de détecter visuellement et précisément une orientation de vent ET de connaitre le coefficient multiplicateur associé. Inutile de retenir les angles. Sachez aussi que ce coefficient est un nombre flottant (ou décimal) allant de 0 à 1.

Phewww, ça a été dur d’expliquer … Mais ce n’est pas fini 😀 !

Si vous avez attentivement lu mon précédent article, vous avez peut être remarqué que je n’utilise pas les nombres décimaux. Pourquoi s’obstiner à utiliser des coefficients allant de 0 à 1 ? C’est pour cela que j’ai décidé d’utiliser un intervalle de 0 à 100, pour les mêmes raisons que mon échelle de mesure.

Pour résumer le précédent article et celui ci, j’ai donc :

une moitié de barre = 100

un coefficient maximum = 100

Hmmm, 100 et 100 ? 😀 … vous comprendrez pourquoi ce choix, sur un prochain article.

Ah, et pour finir, la clé de la réussite:

Mémoriser le plus de repères possibles afin de retrouver un maximum d’orientations de vent. Pour chaque orientation de vent, mémoriser le coefficient associé. Si vous tombez sur une orientation de vent ne correspondant pas exactement à une orientation connue de vous, sachez qu’elle est encadrée par 2 orientations que vous connaissez.

14
Juin
09

[Pangya] Prendre vos mesures

Pour mon premier article, on va commencer par définir une échelle de mesure pour décaler, à l’aide d’un instrument de mesure fiable.

En aucun cas cet article se veut être une référence, mais tout simplement pour vous ouvrir les yeux sur les multitudes de façon de compter ET décaler. Différencier bien ces deux choses : vous pouvez vous tromper sur le calcul mais aussi sur l’application de votre décalage.

Vous connaissez probablement les carreaux sur le green :D. Si vous vous obstinez à les utiliser, passez votre chemin. Il y a tellement de risques d’erreurs et d’inconvénients avec cette méthode :

  • Les carreaux sont très rarement orientés avec des cotés strictement horizontaux et verticaux. Cela vous oblige à imaginer une rotation de ces carreaux, pour ensuite vous servir de cette unité. Cela fait déjà un risque d’erreur.
  • Selon le parcours, voire le green, ils ne sont pas de la même taille (là, vous êtes dans la mouise :D)
  • Enfin, si vous jouez sur Deep Inferno, vous êtes dans la mouise aussi 😀

Là, je vais vous parler d’un instrument de mesure qui est bien connu des joueurs expérimentés. Il s’agit de la barre de puissance qui nous sert de règle. Vous savez probablement que ça ne fonctionne qu’en 640×480 … MAIS plus tard, je vous montrerai une façon d’utiliser cet instrument en 1024×768 ! (Et oui, avec un peu de réflexion, c’est possible :D)

Je passe sur les détails, à propos du pourquoi la barre de puissance ET en 640×480.

Maintenant, venons en à l’échelle de mesure ! J’ai parlé d’instrument tout à l’heure, nuance :). Là, vous avez le choix entre plusieurs échelles. Oui, vous avez bien compris. Pourquoi s’obstiner à définir une moitié de cette barre de puissance comme étant une valeur de 1 ?

Voici une petite illustration de cette moitié de « règle » :

powerbar_rule

J’ai dessiné 5 petites pattes de mouche rouges, qui correspondent aux 5 graduations d’une moitié de barre de puissance.

Je vous le demande. Pourquoi se prendre la tête à définir cette moitié de barre par une échelle de 1 ? Cela signifierait donc 1 graduation = 0.2 (Génial, les nombres décimaux, il y a rien de plus cool pour compliquer les calculs mentaux :D).

=> Choix 1 : une moitié de barre = 1

Si vous gardez cette échelle, c’est votre choix mais ayez du recul pour savoir qu’il y en a d’autres ! Soyez même créatif jusqu’à avoir votre propre échelle de mesure, pour simplifier les calculs mentaux.

Des  joueurs (genre mygo .. lol) ne se prennent même pas la tête et utilisent directement les 5 petites graduations, comme échelle.

=> Choix 2 : une moitié de barre = 5

Enfin, je vous dévoile mon échelle de mesure.

=> Choix 3 : une moitié de barre = 100

Pourquoi 100 ? Et bien, pour pouvoir dire que 1 graduation = 20 (au lieu de 0.2 si vous faites le choix 1). Au final, c’est ni plus ni moins la même chose, si ce n’est que je ne me complique pas avec les nombres décimaux et j’ai décidé d’aller jusqu’au centième près.

Une raison à ça est de pouvoir effectuer des multiplications plus facilement. Vous ne trouvez pas que c’est plus simple d’utiliser des nombres entiers, plutôt que des nombres décimaux ? 😀

Sur un prochain article, je vous dévoilerai comment j’applique mes calculs mentaux à l’aide de cette échelle, le but étant de limiter ce qui est compliqué au premier abord (Je vous le rappelle :D).

A vous de trouver votre échelle de mesure !

14
Juin
09

You say contributor ?!

Héhé, et ouais, ça s’agrandit par ici ! Obligé de construire une petite cabane avec un simple accès au net pour accueillir le nouveau contributeur pour mon humble maison qui n’est autre que mon cher hika.

Il fait partie aussi du staff de Pangya-FR puisqu’il est lui aussi admin mais ce n’est pas tout puisque c’est lui qui s’occupe de toute la partie technique du site (que ce soit au niveau de la maintenance que pour des améliorations).

Je l’ai invité à participer ici pour sa connaissance technique de Pangya. En effet, perfectionniste au possible il passe des heures et des heures en family pour reflechir à non seulement comment le jeu marche, mais aussi pour trouver des petites astuces pour améliorer la rapidité ainsi que la précision de ses lectures d’informations et de ses calculs. Il vous fera peut être donc part de ses découvertes et si vous êtes assez sages vous avez le droit d’espérer lire ses petits secrets.

En espérant que ce nouveau rédacteur ne soit pas trop flemmard (du moins pas autant que moi) et qu’il puisse m’aider à animer un peu plus ce blog (inactif ? :D)

Welcome hika 🙂

23
Mai
09

Pangya Analysis #1

Mouais, autant commencer une série vu comme c’est partit. Fallait bien donner un nom, donc bon, on ne se moque pas !

Comme pour les autres posts du style, cette série servira pour ma petite analyse de ce qui se passe autour de pangya ces derniers jours. Bien sûr cela reste simplement MA vision des choses et vous pouvez bien entendu avoir un avis différent. Cependant, j’essayerai le plus possible de rester objectif (même si c’est loin d’être simple !) et de donner le plus d’arguments à ce que j’avance. Je reste pourtant un simple être humain donc je ne peux pas forcément avoir raison.

—-

On commence avec la KR et la JP. Je les regroupe ensemble car c’est les serveurs dont je suis le plus loin, dont je m’interesse le moins, du fait de la barrière de la langue peut être. Mais soit, laissons un petit message sur ces deux plateformes : Des Scratchs qui se ressemblent bien fortement, des majs qui se suivent… On peut dire que la Jp a pris les devants désormais et c’est ce serveur qui dicte un peu la leçon. Une sortie qu’on pensait exclusive au niveau du scratch/gacha mais qui est sortit juste derrière sur la KR.

Oui, la KR suit la Jp pour le moment, mais c’est quand même du côté de la Corée qu’on developpe la prochaine course. Si bien sûr, c’est un GM Jp qui a fait parler du monde avec cette nouvelle, c’est bien chez les GM Kr que nous viennent les infos les plus probantes.

Une version KR à la traîne derrière nos amis japonais, oui mais pour combien de temps ?!

—-

Passons vers quelque chose de plus proche (de moi et sûrement de vous aussi, lecteurs assidus (lol) ), le serveur US. Ce fut le grand lancement jeudi. Et ce fut une bonne surprise pour moi que de me lever sans avoir vu la news la veille. Bien sûr, beaucoup de choses d’un coup dans cette update : Un event (qui d’ailleurs dure jusqu’au 24 juin, date de la S4 ? :p) , des clubs, des comets, des objets cookies gratuits, release au papel .. Bien sûr, ça fait envie mais on reste forcément sur notre faim lorsqu’on sait que les guilds et le scratchy ne sont pas encore en place. Business launch donc, mais le lancement effectif pour les joueurs n’est pas encore en place pour moi. De plus, j’espère vraiment voir apparaître le guild chat en même temps que les guilds…

Ce qui me parait interessant par contre, indépendamment de la mise à jour, c’est la gestion d’Ntreev. Cette réactivité est assez déconcertante quand on connait Goa ou quand on a connu OGP. L’update sort un jour et directement le lendemain il y a déjà une mise à jour pour corriger différents bugs apparus la veille (exemple avec les caddies skins et/ou l’event). C’est un service de la sorte que tous joueurs (quel que soit le jeu) attends. On peut raccorder à ça, la chasse aux hackers qui ne se limitent pas à un bannissement des accounts suspects mais bien d’utiliser les différents outils disponibles (blocage des gifts pangs, fermeture des Lounges ..). C’est comme si Ntreev regardait un peu autour au lieu de se cantonner à une seule solution. Espérons que ça dure, car c’est vraiment agréable pour les joueurs.

—-

Agréable pour les joueurs, un p’tit bout de phrase qui ne semble pas définir l’ambiance qui règne depuis un petit moment sur le forum Goa. Cela apparement, ne se ressent que peu in game d’après les joueurs (qui, se tappant dessus sur le forum, arrivent à jouer ensemble IG … -_-). De plus en plus, heureusement, la tendance commence à changer et dû au ras le bol général la communauté commence à prendre conscience que c’est pas en se tappant dessus qu’elle pourra jouer agréablement. Car c’est, je pense, le plus important sur un jeu : Jouer non ? Ces malheureux débats sortis de l’espace intersidéral de la charte de Goa ne seront-ils que des mauvais souvenirs ? Cela tiendra de la volonté des joueurs mais aussi de Goa, qui selon Diune, travaille là dessus. Enfin !!! Voilà ce que je me suis dit. Cependant, étant scéptique de nature, et encore plus vis à vis de Goa qui parle et nous fait attendre des jours et des jours, je dirais qu’il nous faudra encore patienter … L’excuse de la relation avec Hanbitsoft, je la trouve un peu légère. Et Diune joue avec le feu en annonçant encore des choses nouvelles (alors que certains ajouts au niveau de la S3 auraient du être ajouter depuis longtemps, comme le martèlent les joueurs : guilds, events, changement de nick ainsi que la loterie cookie …).

Rendez vous pour la pendaison de Diune sur la place publique ou sur les greens si des améliorations se font sentir ? We’ll see !

Cya~ guyz !

15
Mai
09

Réalité augmentée ?! … !!

Augmenter la réalité … Haha, quelle bonne blague me diriez-vous ! Cela parait plus théorique que réalisable mais pour en expliquer le sens en quelques lignes, je laisse parler mon ami Wiki :

Par système de réalité augmentée on entend un système (au sens informatique) qui rend possible la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s’appliquer à la perception visuelle (superposition d’image virtuelle aux images réelles) qu’aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.

Du coup, ça nous avance grandement hein ! Mais pourquoi il parle de ça, d’un coup, … !

En fait, la première fois que j’ai découvert ça, c’était pour l’E3 2006 ou quelque chose dans le genre avec la Gizmondo. Cela m’avait plutôt bluffé de voir les capacités de cette technologie. Un petit exemple avec le jeu « Catapult » :

Je trouve ça plûtot impressionant, bien qu’encore sûrement trop inexploité (et définitivement à oublier pour la Gizmondo).

Cependant, cette mode de la réalité augmentée commence à prendre de l’ampleur. C’est utilisé de plus en plus pour la publicité, comme l’a fait le Futuroscope, Citroën pour la C3 et le dernier exemple récent de ce mode de promotion, c’est pour Ubisoft avec le deuième Assassin’s Creed :

Je trouve ça délirant, sachant que la pub utilisée est trouvable un peu n’importe où comme dans la presse gratuite (Métro par exemple). De plus, beaucoup de gens ont désormais une webcam, ce qui facilite encore plus ce mode de promotion. Ca rejoint bien les Tags de téléphone mobiles, que les Japonais apprécient beaucoup et que nous, pauvres occidentaux, n’en voyons que le début.

Espérons voir ça de plus en plus souvent, que ça soit pour la réalité augmentée ou pour les Tags qui pourraient nous amener d’autres formes de divertissements (au moins pour la réalité augmentée ^^) ou du moins des autres formes de médias pour en venir à l’holographie ? 😀

Pour finir, un petit dernier mot sur les villes 2.0. En gros, de la ville à la réalité augmentée, « une ville contemporaine parcourue de multiples réseaux et de flux numériques dont font partie entre autres la téléphonie mobile, les réseaux internet sans fil, et les caméras de surveillance, qui impliquent les habitants et les personnes qui se déplacent, les opérateurs privés, et les acteurs de la gestion urbaine » possiblement déviante vers un Big Brother like ! 😀

http://www.villes2.fr pour un peu plus d’informations 😉

Ce sera tout, cya~




Kooh

Ntreev US : sfrou
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Goa : sfroumptch
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